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Alex Mercer è l'antieroe protagonista del videogioco d'azione Prototype del 2009, e antagonista nel seguito Prototype 2 del 2012, entrambi sviluppati da Radical Entertainment e pubblicati da Activision.
Alex Mercer

Niente ti proteggerà da me! Nè uomini! Nè armi! Nè armature!

StoriaModifica

Alex Mercer era un dottore, impiegato alla GENTEK Corporation, una società farmaceutica che stava sviluppando armi batteriologiche. Quando al reparto speciale dell'esercito Blackwatch venne ordinato di chiudere la società ed eliminare il personale a causa di una pericolosa fuga di notizie, Alex rubò alcuni campioni del virus in fase di sviluppo, il virus Blacklight, come assicurazione sulla vita personale. Braccato dai soldati nella stazione metropolitana newyorkese di Penn Station, il dottor Mercer decise di liberare il virus, rompendo le provette contenenti i campioni e rimanendo ucciso. Il virus mutageno però "assimilò" il corpo del defunto dottore, diventando esso stesso Alex Mercer. Privato inspiegabilmente della propria memoria il virus si convinse di essere realmente un essere umano che, sottoposto al virus, sarebbe rimasto contagiato. In cerca di vendetta quindi contro coloro che gli avevano rovinato la vita, Alex si mise in contatto con l'ignara sorella Dana e l'ex compagna Karen Parker, anch'ella dottoressa presso la GENTEK Corporation. Solo dopo aver finalmente compiuto la propria vendetta contro il Capitano Robert Cross, Alex comprese la propria natura, accettandola e rimanendo a vivere nella New York ormai irrimediabilmente contagiata.

CuriositàModifica

Soffre di psicosi maniaco-depressiva.

Scheda TecnicaModifica

Nome Alex Mercer

Origine Prototype

Genere Maschio

Classificazione Virus Blacklight, ex-umano

Età Ignota

Poteri e Abilità Super velocità, forza, agilità, durabilità, rigenerazione (Alto-Bassa), mutaforma ed assorbimento di alto livello

Debolezze Troppi danni al suo corpo possono costringerlo a consumare qualcosa per rigenerare se stesso

Capacità Distruttiva Almeno Edificio+

Raggio d'Azione Almeno alcune decine di metri (ha sgomberato Times Square)

Velocità Ben superiore al massimo umano, corre a 450 km/h a massima velocità ed ha reazioni supersoniche+

Durabilità Circa livello Città+, ha resistito all'esplosione di una bomba nucleare a distanza piuttosto ravvicinata, la rigenerazione lo rende molto difficile da uccidere.

Forza Circa 100+ tonnellate

Resistenza Apparentemente illimitato

Equipaggiamento Standard Niente

Intelligenza Come umano, Alex Mercer era uno scienziato, impiegato alla GENTEK Corporation. Ora possiede la conoscenza di migliaia di persone ed essa cresce per ognuno che assorbe, attualmente comprende un'avanzata conoscenza di armamenti, pilotaggio di veicoli militari ed una grande esperienza in battaglia sia contro militari che contro infetti.

Attacchi / Tecniche Particolari

- Claws: Le dita di Alex diventano artigli affilati adatti per affettare l'avversario in pezzi. Appoggiando la mano a terra, è in grado di far spuntare questi artigli molto più grandi da sotto terra anche a distanza, con una potenza sufficiente per distruggere i carri armati Abrams.

- Hammerfists: Il braccio di Alex diventa una mazza che può usare per spazzare via i nemici. Sacrificando la velocità per la potenza, distrugge carri armati senza sforzo mentre spazza via nemici umani.

- Muscle Mass: Le braccia di Alex crescono, diventando più muscolose e potenti. Quando usa per la prima volta questo potere, esso raddoppia la forza di Alex, ma può essere migliorato per dargli più potenza fisica. È anche importante notare che non sacrifica velocità o manovrabilità con questo potere.

- Whipfist: Il braccio di Alex assume la forma di una sorta di cannone che spara una specie di frusta con la punta affilata. È in grado di usarla per trapassare, tagliare o afferrare oggetti o nemici lontani. Utile per dirottare elicotteri.

- Blade: Il braccio di Alex cresce in una grossa lama, modificando l'avambraccio e il gomito. Con essa è in grado di affettare facilmente i nemici e con discreta facilità pure i carri armati. È seconda solo all'Hammerfists per quanto riguarda la potenza pura.

- Shield: Alex può far crescere istantaneamente uno scudo dal suo braccio, lo scuso assorbe gli attacchi dai nemici e spinge via gli ostacoli mentre corre, come una macchina. Può venire distrutto, ma ad Alex basta ricrearlo.

- Armor: Crea un'armatura difensiva solida tutta intorno al corpo di Alex. La differenza in difesa è piuttosto elevata: missili e carri armati gli fanno ben poco. Tuttavia, la mobilità e la velocità sono notevolmente diminuite.

- Thermal Vision: Permette di vedere il calore.

- Infected Vision: Permette di vedere chi è infetto e chi è sano. Fondamentalmente individua le forme di vita.

- Tendril Barrage: Alex manda centinaia di viticci in tutte le direzioni, infilzandolo e consumando le cose viventi in tutte le direzioni. L'attacco si estende per circa mezzo isolato di città in meno di un secondo.

- Graveyard Spike: Alex infila i pugni in terra, e grandi picchi di 15-20 piedi dal sottosuolo scattano intorno a lui in un arco di 20-30 metri, distruggendo carri armati e nemici infilzandoli.

- Critical Pain: Alex spinge le mani in avanti, trasformandoli in una grande massa di viticci di quattro o cinque metri di spessore, che scattano in avanti per 10 metri, uccidendo istantaneamente i nemici e distruggendo carri armati di fronte a lui.

- Adaptive Parkour: Non è una tecnica o un attacco tecnicamente, ma è una costante nel gioco e degno di menzione. Alex è in grado di gestire e manovrare attraverso zone con velocità e agilità sovrumana, adattando istantaneamente a cose come il salto rispetto alle autovetture in entrata, correndo sulle pareti dei grattacieli, è in grado di cambiare direzione a mezz'aria e anche scivolare attraverso di essa a causa di inspiegabili mezzi (alcuni ipotizzano si tratta di una forma di volo emo, visto che sembra sparare il sangue riprese dai suoi polsi, mentre lo fa) ed è fondamentalmente in grado di adattarsi e di manovrare attraverso la maggior parte delle situazioni con grazia.


Vittorie all'interno della Virtual ArenaModifica

Sconfitte all'interno della Virtual ArenaModifica

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