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StoriaModifica

Usando la massa di una nana bianca, Ray Palmer forgia una lente che gli permette di ridurre ogni oggetto ad ogni grado desideri. Tuttavia, ogni oggetto così trattato, esplode presto come effetto collaterale, che ovviamente preclude ogni uso pratico della lente. Durante una spedizione speleologica, Palmer e i suoi amici si ritrovano intrappolati in una caverna quando l'entrata collassa. In disperazione, Palmer usa segretamente la lente che ha portato con se per ridurre le sue dimensioni, al fine di scalare un piccolo buco alto nel muro che portava all'uscita, sapendo molto bene che sarebbe esploso. Usando un anello di fidanzamento, Palmer allargò sufficientemente il buco e discese al suolo per tentare di avvertire i suoi colleghi della fuga, prima di morire. Tuttavia, al momento in cui entra nel fascio della lente, si scopre alle sue dimensioni naturali. Quando la lente viene coperta dall'umidità della grotta, Palmer pensò che questo fatto aveva alterato il fascio che aveva permesso quegli strani effetti. Quando successivi esperimenti non mostrarono cambiamenti con esplosioni, Palmer concluse che c'era una forza misteriosa nel suo corpo che gli permetteva di ridursi tranquillamente e più tardi di riportarlo alla normalità. Decise di usare questo effetto per diventare un supereroe. Ray Palmer creò una cintura con attrezzi che all'inizio fu descritto fatta della materia della nana bianca, che gli permise di ridursi a dimensioni sub atomiche. Inoltre, sviluppò un costume speciale che poteva indossare la maggior parte delle volte che diveniva visibile solo quando si riduceva significativamente. In più, sviluppò un nuovo equipaggiamento che gli permetteva di modificare istantaneamente la sua densità molecolare a qualsiasi grado desiderasse. Questo gli permetteva di scivolare sulle correnti d'aria su un'impostazione bassa, mentre poteva maneggiare o colpire oggetti con l'equivalente della forza nella sua taglia originale. Un metodo di viaggio preferito è quello di chiamare una località al telefono e quando il telefono in questione è attivo, Palmer può ridursi abbastanza per viaggiare letteralmente attraverso la linea telefonica per poi emergere dalla cornetta del telefono rispondente. Originariamente, le sue abilità di taglia e densità molecolare derivano dai suoi meccanismi nella sua cintura con un comando a distanza nei guanti. Svolse la maggior parte delle sue avventure nella sua casa di Ivy Town dove spesso aiuta la sua ragazza, l'avvocato Jean Loring, a vincere le sue cause. Molto dopo, ottiene l'innato potere equivalente entro il suo corpo. Palmer ha combattuto contro molti alieni e minacce sovrannaturali, ed ebbe la sua galleria di nemici personale: i suoi arci nemici sono Cronos, il Bandito del Tempo, la minaccia del Bandito Occhio di Cimice e il pericoloso eco-terrorista Floronic Man. Atom è stato membro di molte incarnazioni della Justice League, e il team è abbastanza lodevole da fornire sempre una sedia speciale in scala per le sue
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La più nota versione di uno dei più amati supereroi di tutti i tempi.

dimensioni, che può elevarsi a qualsiasi altezza necessaria così che possa facilmente partecipare alle riunioni della squadra senza aver bisogno di togliersi il costume. Qui, incontra Hawkman (Carter Hall), uno dei suoi più grandi amici nella comunità super eroistica. Nessun personaggio raggiunse maggiore popolarità, e anche nei loro apogei non ci furono personaggi di supporto, spesso con Palmer come specialista che necessitava di accedere ad aree estremamente confinate in cui solo lui poteva accedere sebbene ebbe molte serie di breve durata. Una di queste fu una serie limitata di quattro numeri e tre special successivi tutti intitolati La Spada di Atomo, in cui abbandona la civilizzazione e diventa una specie di figura simile a Conan, eroe di una tribù di alieni umanoidi dalla pelle gialla alti 152 centimetri nella giungla del Centro America. Purtroppo la colonia fu distrutta, nonostante il tentativo di Palmer di evitarlo, da un gruppo associato al Governo degli Stati Uniti d'America, agenti come tagliaboschi. Palmer è costretto a scappare attraverso le vie telefoniche al Nord America. Nel tentativo, fallisce nell'anticipare che la connessione coinvolgerà la trasmissione via satellite e in modo imprevisto il faticoso viaggio lo renderà alto approssimativamente 90 centimetri e senza costume o equipaggiamento. Con l'aiuto di un amico, Ray costruisce un nuovo costume dal materiale della nana bianca. Questa volta, invece di una cintura, Ray utilizza una griglia encefalotronica sul copricapo per controllare il costume. La griglia è collegata alle sue onde cerebrali. Questo lo abilita a trasferire la sua massa in una dimensione sconosciuta che gli permette di alterare la sua taglia e il peso solo pensando. Può anche far apparire o scomparire il suo costume solo pensando di spostare i suoi atomi alla o dall'altra dimensione. Questo gli permette di indossare il suo costume anche alla sua taglia normale e di rimpicciolire anche senza far apparire il suo costume. Può anche aumentare il suo peso rimanendo all'altezza di 152 centimetri o diminuirlo nella sua statura originale. Ray lo fa spesso, ed è quindi leggero abbastanza da scivolare sulle correnti del vento, dove attualmente sembra poter viaggiare a qualsiasi taglia. Ray sviluppò anche un collegamento mentale con la nana bianca a cui fu regolarmente esposto. La maggior parte della massa giace nell'altra dimensione. Ray può contare su quella massa e colpirla con una forza violenta. Lo si è visto colpire attraverso i muri, rompere una tavola da esame e spezzare l'asse di un'auto che si muoveva ad alta velocità. Più tardi, durante gli eventi di Ora zero, Palmer è ringiovanito fino all'età adolescenziale, e diventa il mentore dei Teen Titans. Successivamente riacquista la sua età originale e la memoria. Palmer ritorna al suo lavoro da insegnante, ma diventa anche un membro dell'attuale formazione della Justice League of America.

CuriositàModifica

Frank Miller ha utilizzato Ray Palmer in Batman: Il cavaliere oscuro colpisce ancora. Fu preso prigioniero da Lex Luthor e fatto vivere in uno delle sue piastrine di Petri per anni fino al suo salvataggio da parte di Catgirl. È stato quindi decisivo per la liberazione di Kandor. Un'altra re-immaginazione di Atomo include una comparsa in League of Justice, una storia di Elseworld che rappresenta la Justice League in una storia simile al Signore degli Anelli dove Atomo fu ricreato come mago/oracolo chiamato "Atomus il Palmer". In JLA:Age of Wonder, Ray Palmer lavorò con un consorzio scientifico i cui numeri ad un certo punto includevano membri quali Thomas Edison e Nikola Tesla. In JLA:Rock of Ages, Atomo è una parte di ciò che rimane della Justice League in un futuro alternativo dopo che Darkseid ha preso il controllo della Terra. Atomo muore sacrificandosi per uccidere Darkseid, cavalcando un fascio di protoni attraverso lo scudo di forza invisibile del nemico e nel suo nervo ottico, quindi scaricando le radiazioni della nana bianca nel quarto lobo cerebrale di Darkseid. In Countdown a Crisi finale, The Search of Ray Palmer e Countdown: Arena (2007), vengono introdotte un sacco di versioni alternative di Atomo:

  • Su Terra 6 Ray Palmer ha sviluppato poteri solari e preso il nome del super eroe Raggio.
  • La controparte di Ray di Terra 11 è una donna su un mondo di sessi invertiti.
  • La Jessica Palmer di Terra 15 è una giovane fisica di un mondo di seconda e terza generazione di eroi.
  • Su Terra 30 la serie limitata Superman: Red Son, Ray è uno scienziato americano che vive in Russia.
  • Su Terra 51 la vita di Ray si è accorciata durante un pericoloso esperimento. Questo Ray non si è specializzato mai nella manipolazione della taglia o divenne un supereroe, ma servì come genio residente della JLA e nacque con un sistema immunitario superumano.

Scheda TecnicaModifica

Nome Raymond "Ray" Palmer, Atomo

Origine DC Comics

Genere Uomo

Classificazione Supereroe umano

Età Mezz'età

Poteri e Abilità Utilizza una tecnologia che incorpora un vestito di sua invenzione che gli permette di ridurre il suo corpo a qualsiasi dimensione, anche a livelli subatomica. Egli è in grado di mantenere la sua massa totale e la forza, mentre è ridotto oppure no ed esser così leggero da farsi trasportare dal vento. Può cavalcare le linee telefoniche e segnali elettrici / fotonici fino ad un bersaglio. Possiede il pieno controllo sul proprio corpo a livello molecolare. Egli è in grado di ridurre gli altri con lui, ma possono rimanere stabili solo per un'ora prima che i loro corpi esplodano. Riducendosi al di sotto del livello quantico, è in grado di viaggiare in altri universi. Può personalmente riorganizzare le molecole e influenzare così la trasmutazione.

Debolezze Compassionevole, di solito non utilizza i suoi poteri nella loro totalità a causa della sua misericordia

Capacità Distruttiva Massimo Umano, ma la versatilità dei suoi attacchi può ferire nemici con una Durabilità molto maggiore

Raggio d'Azione Ovunque vi sia un cavo telefonico o possa essere raggiunto da un impulso elettrico

Velocità Massimo Umano in dimensioni normali, può aumentare fino alla velocità della luce quando rimpicciolito

Durabilità Massimo Umano, ma può aumentare quando rimpicciolisce ma mantiene la sua massa (per la densità)

Forza Massimo Umano

Resistenza Massimo Umano

Equipaggiamento Standard La sua tuta che gli permette di rimpicciolirsi

Intelligenza Genio scienziato, ha inventato una tecnologia che permette di rimpicciolirsi utilizzando un frammento di nana bianca, diverse lauree in fisica.

Attacchi / Tecniche Particolari

- Trasmissione elettrica: Riducendo le dimensioni subatomiche può chiedere un passaggio su segnali elettrici, come ad esempio telefono o dati informatici. Con questo si può effettivamente chiamare qualcuno, salto nel ricevitore del telefono, e arrivare dall'altra parte.

- Attacco interno: Egli può entrare nel corpo di qualcuno, mentre rimpicciolito e quindi aumentare la sua taglia per danneggiare o distruggere dall'interno. (A causa della sua personalità non lo fa quasi mai)

- Trasmutazione: Con fisicamente riorganizzare gli atomi e molecole, può efficacemente trasmutare gli elementi

- Viaggio Multiversale: Riducendo al di sotto del livello quantistico, può accedere ad una dimensione tra universi, e il viaggio di universi alternativi e realtà parallele.


Vittorie all'interno della Virtual ArenaModifica

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Sconfitte all'interno della Virtual ArenaModifica

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