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Storia

Edward Newgate diventa pirata da giovane. Pirata atipico e sognatore, non desiderava tesori o ricchezze, ma solo una famiglia, e questo suscitava grande ilarità nei suoi vecchi compagni. Quando Gol D. Roger era in vita, Barbabianca era il suo più grande rivale, nonché uno dei pochi che riuscisse a tenergli testa in combattimento
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Le due leggende del manga One Piece.

. Nonostante questo, era un grande amico di Roger, tanto che questi prima di morire gli rivelò il segreto della "D."; Roger avrebbe voluto anche rivelargli come raggiungere Raftel, ma Barbabianca declinò l'offerta. Dopo che Roger venne giustiziato, Newgate divenne l'uomo più potente del mondo, tanto che Shiki il "Leone Dorato" tentò di convincerlo a unirsi alla sua causa, ma Barbabianca rifiutò immediatamente. Si sa che ebbe a che fare con Crocodile, allora un giovane pirata, al quale diede una bruciante sconfitta; quest'ultimo infatti cerca vendetta nei confronti di Barbabianca. In circostanze non note si scontrò con Portuguese D. Ace, dopo che quest'ultimo aveva combattuto per cinque giorni ininterrottamente con l'esponente della Flotta dei 7 Jinbe, riconoscendo in lui il figlio di Roger. Dopo averlo sconfitto, gli propose di entrare nella sua ciurma e di diventare suo figlio. Dopo un iniziale rifiuto, Ace, trovando in Newgate la figura paterna da sempre assente nella sua vita, decide di giurare fedeltà al suo nuovo capitano e dedicare la vita ad un unico obiettivo: fare di lui il nuovo Re dei pirati. Più di venti anni prima degli eventi attuali, Marshall D. Teach si unì alla sua ciurma e anni dopo quest'ultimo uccise Satch, il comandante della quarta divisione, per rubargli il frutto del diavolo Dark Dark. Ace, in quanto suo superiore, viaggiò alla ricerca di Teach per vendicarsi contrariamente all'ordine impartito dal capitano Barbabianca. La prima volta che Barbabianca compare è quando Rockstar, un sottoposto di Shanks il rosso, viene a portargli una lettera del suo capitano, che però egli straccia in quanto desidera parlargli di persona. Quando in seguito Shanks giunge sulla Moby Dick, afferma di essere venuto per impedire il combattimento fra Ace e Barbanera, in quanto crede che il primo avrà la peggio. Barbabianca rifiuta il suo consiglio, perché pensa che il gesto di Teach sia imperdonabile e debba essere punito a tutti i costi, quindi si lancia contro Shanks. Essendo Ace
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Edward Newgate da giovane.

stato sconfitto, Newgate con la sua ciurma ed i suoi alleati parte per salvarlo dall'imminente esecuzione a Marineford. Kaido cerca di attaccarlo ma Shanks si intromette e combatte con lui al suo posto. A Marineford, Barbabianca viene anche aiutato da Monkey D. Rufy e viene inizialmente tradito e ferito da Squardo, un suo sottoposto, ingannato da Akainu. Dopo aver subito innumerevoli attacchi, Barbabianca muore in piedi sotto gli attacchi della Ciurma di Barbanera senza essere riuscito ad impedire che Akainu uccidesse Ace. Come affermato dall'autore, la morte del personaggio è ispirata a quella del militare giapponese Benkei. Verrà poi seppellito assieme ad Ace in un'isola del Nuovo Mondo da Shanks il rosso.

Curiosità

La sua risata ("Gurararara") prende il suono da Gura, ovvero Terremoto, che a sua volta da il nome al frutto del diavolo da lui ingerito (Gura-Gura).

Scheda Tecnica

Nome Edward Newgate / Barbabianca

Origine One Piece

Genere Maschio

Classificazione Pirata, Fruttato di tipo Paramisha

Età 72

Poteri e Abilità Super forza, velocità, durata, resistenza, destrezza, Gura Gura no Mi, un Frutto del Diavolo di tipo Paramisha che gli permette di creare terremoti (Barbabianca può utilizzare airquakes attraverso screpolature l'aria e l'invio di onde d'urto attraverso l'aria, di conseguenza, maremoti attraverso l'invio di terremoti ai tremiti fondali marini e concentrato, concentrando tutto il suo potere su un unico punto tutti a suo vantaggio, usando la sua abilità può anche inclinare masse di terra tutto senza una goccia di sudore, le vibrazioni di Barbabianca sono così potenti che semplicemente schiacciando la testa di un Vice Ammiraglio usando la sua abilità si sentiva su isole distanti diverse miglia dall'isola di Marineford), il respiro potente (è riuscito a spegnere le "fiamme", su una roccia magmatica lanciata da Akainu molto facilmente), Haki (Colore dell'Armatura, Colore dell'Osservazione, Colore del Re), uso sapiente della sua bisento (Barbabianca è in grado di infondere il suo bisento sia col Colore dell'Armatura che con il suo Gura Gura sia per aumentare la sua capacità di difesa, come mostrato quando si impegnò in combattimento ravvicinato con Akainu e è stato in grado di prevenire la fusione dell'arma per via del corpo di Akainu, e quando ha utilizzato la bisento su centinaia di soldati, spazzati via con un colpo solo)

Debolezze Nessuna

Capacità Distruttiva mostrato fino livello Isola, tuttavia dicono sia un possibile Distruttore di Vita

Raggio d'Azione Media Umana a distanza (col Bisento), molto di più se si includono i suoi pugni terremoto, le sue scosse hanno dimostrato di essere in grado di viaggiare facilmente diverse centinaia di metri

Velocità Ipersonico+ (la precognizione compensa le sue reazioni)

Durabilità Piccola Città+ per feats, Città per powerscaling

Forza di Sollevamento Classe T

Forza Contundente Almeno Classe TJ+, probabile Classe PJ

Resistenza Barbabianca è abbastanza vecchio e malato si può presumere che non è sufficiente a tenere il passo con la maggior parte della gente per molto tempo

Equipaggiamento Standard Una lancia pesante chiamata Bisento

Intelligenza Barbabianca è il pirata più vicino a ottenere lo "One Piece" desiderato in tutto il mondo, e insieme con un paio di decenni di esperienza, è il singolo più pericoloso pirata dell'universo One Piece. Ha doti di comando sufficienti per sorvegliare un'invasione dell'ultimo minuto di Marineford, stratega militare incredibilmente abile e rivaleggia con Sengoku il Buddha. La sua abilità tattica è stata dimostrata quando ha disperso i pirati in modo che essi non sarebbero circondati dai Pacifista, ha dominato il suo Gura Gura

Attacchi / Tecniche Particolari

- Gura Gura no Mi: Un Frutto del Diavolo di tipo Paramisha, questo frutto permette all'utente di manipolare le vibrazioni distruttive orientandole su una qualsiasi sostanza. Principale punto di forza di questo frutto è che permette all'utente di generare onde d'urto molto potenti, che possono viaggiare nel terreno, nel fondo marino, o anche in aria. È così potente che, anche in altri luoghi lontano dalla battaglia si possono sentire i terremoti. Quando nelle mani giuste, questo frutto ha il potere di annientare completamente intere isole in pochissimo tempo.

- Haki: Ci sono normalmente due tipi di Haki che la persona comunque può usare: il Colore dell'Osservazione che consente alle persone di sentire la presenza degli altri, e il Colore dell'Armatura, che consente alle persone di creare una corazza invisibile che li circonda. Vi è però un terzo tipo di Haki, il Colore del Re Conquistatore, che solo poche persone possono usare. Barbabianca è una di queste persone.

  • Haōshoku Haki (Colore del Re Conquistatore): la capacità di mettere KO qualcun altro o anche un gran gruppo di persone. Mentre gli utilizzatori meno esperti sono limitati a intimidire un altro essere vivente o qualsiasi persona / animale con volontà debole intorno a loro, quelli con più esperienza possono scegliere gli individui deboli in un grande gruppo da mettere KO.
  • Busōshoku Haki (Colore dell'Armatura): Una forma di Haki, che permette all'utente di creare una "corazza invisibile" intorno a sé. Con questo, si ci può proteggere dagli attacchi, e se ben allenato, lo usano per potenziare enormemente gli attacchi. Consente di colpire anche il corpo originale di un fruttato, pure se questo è della tipologia Rogia. Può essere utilizzato anche nelle armi.
  • Kenbunshoku Haki (Colore dell'Osservazione o Mantra): Una forma di Haki, che permette all'utilizzatore di percepire la presenza dei suoi avversari. Un utente di questo tipo di Haki può prevedere mosse di un avversario prima di venire colpito. Questo funziona mostrando all'utente un'immagine o una breve "premonizione" di ciò che l'avversario farà, si manifesta come una immagine mentale dell'utente nell'occhio della mente, e il danno che l'utente avrà se l'attacco avverrà per davvero. Sembra che più il nemico abbia desideri assassini più è facile che prevederne le mosse, anche se gli utenti più efficienti in grado di prevedere il futuro si muovono a prescindere che vi siano intenti omicidi o meno. Permette di ottenere anche l'ubicazione, la distanza, e da dove può colpire l'avversario successivo.

Vittorie all'interno della Virtual Arena

Sconfitte all'interno della Virtual Arena

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