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Storia[]

In uno spin-off non canonico si scoprono le origini di Hisoka e come abbia appreso il Nen. Sembra che un giorno sia stato trovato svenuto da un mago, che lo invitò a stare da lui: Hisoka dimostrò subito un grande acume riuscendo a eseguire numeri circensi estremamente complicati solo dopo averli visti dagli altri artisti mentre si allenavano. Dopo aver parlato con il mago scoprì che era in grado di vedere l'aura pur non conoscendo il Nen, dimostrando quindi uno spirito d'osservazione e dei sensi incredibili: il mago si offrì allora di istruirlo poiché desiderava che almeno uno dei suoi allievi superasse l'aspirante Hunter che l'aveva surclassato durante l'esame (forse proprio Jin Freecss). Hisoka stupì ancora il mago imparando il Ten e il Ren in poche settimane e poi si sottopose al test dell'acqua (il suo mentore, anche lui della trasformazione, rende l'acqua amara mentre Hisoka la rende aspra). Dopo un po' si scoprì che il serial killer che stava terrorizzando la città era proprio il suo maestro e Hisoka ingaggiò con lui un furiosa battaglia in cui fece sfoggio per la prima volta della Bungee Gum, con cui sconfisse l'uomo; inoltre si scopre anche che Sottile bugiardo è la tecnica con cui originariamente il maestro cambiava volto.

Hisoka appare per la prima volta come partecipante all'esame per diventare Hunter; precedentemente aveva già partecipato ad un altro esame, ma fu bocciato per aver ucciso un esaminatore. Proprio durante l'esame incontra due delle sue prede più ambite, Gon e Killua, e farà si che i due restino in vita e migliorino al massimo il loro potenziale così da poterli affrontare quando saranno pronti. Hisoka segue Gon e Killua fino alla Torre Celeste, impedendogli di raggiungere il duecentesimo piano fino a quando i due non avranno sviluppato il Nen. Affronta poi Kastro riuscendo a sconfiggerlo pur perdendo entrambe le braccia, poi riattaccate da Machi, e quindi Gon, decidendo di risparmiargli la vita in vista di uno scontro futuro. Insieme agli altri membri della Brigata, Hisoka si reca a Yorkshin City per rubare gli oggetti presenti all'asta; collaborando con Kurapika riuscirà infine a sfidare Quoll, ma questi sarà impossibilitato a combattere poiché i suoi poteri Nen sono stati sigillati da Kurapika. Questo lo porterà ad entrare nel gioco creato dal padre di Gon, Greed Island, convinto che lì potrà trovare un esorcista nen che possa aiutarlo a ripristinare i poteri di Quoll. Durante il gioco ritroverà Gon e Killua, con i quali farà squadra per vincere un incontro di dodgeball contro uno dei creatori del gioco Razer. Riappare in seguito alla battaglia contro le formichimere per partecipare all'elezione del nuovo presidente dell'associazione Hunter. In questo frangente incontra Illumi, che gli chiede aiuto per uccidere la sorella Alluka (ritenuta un pericolo per la famiglia a causa dello spaventoso potere nen di cui dispone). In questa circostanza Hisoka si scontrerà con numerosi avversari, tra cui Gotoh e alcuni Hunter, uccidendoli con facilità.

Hisoka si ripresenta quindi alla Torre Celeste in compagnia di Quoll, che è stato liberato dalla catena di Kurapika, e finalmente può realizzare il suo desiderio di affrontarlo in combattimento. Quoll, grazie al luogo di combattimento scelto e ai poteri presi in prestito dai suoi compagni Shalnark e Kortopi, riesce a sconfiggere e uccidere Hisoka senza troppi sforzi. In seguito il suo cadavere viene recuperato da Shalnark, Kortopi e Machi al fine di accertarne la morte: Machi rimane da sola in compagnia del corpo esanime di Hisoka, ma mentre si accinge a curargli le ferite (come ringraziamento per aver aiutato Quoll a liberarsi dalla catena di Kurapika) il nen del prestigiatore fa ripartire i suoi organi vitali potenziandosi ulteriormente; Hisoka cura quindi le proprie ferite combinando Bungee Gum e Sottile Bugiardo e imprigiona Machi prima di andarsene. Decide quindi di sterminare l'intera Brigata Fantasma e le sue prime vittime sono proprio Kortopi e Shalnark, violentemente assassinati in un parco. Anche se ciò sembra dovuto da una vendetta di Hisoka per avere interferito nel suo combattimento contro Quoll in quanto egli ha usato i loro poteri per sconfiggerlo. Tutta la brigata si trova infine a bordo della nave diretta verso il continente oscuro e che anche Hisoka è salito a bordo. Anche Illumi si presenta insieme ai membri del ragno informandoli di essere entrato su richiesta stessa di Hisoka per cercarlo e ucciderlo.

Personalità[]

Hisoka2

I capelli cambiano da blu a rossi nella serie animata.

Solitamente Hisoka tiene un carattere calmo, riflessivo, cinico,

egoista, calcolatore, subdolo, ingannevole e crudele; quando tuttavia incontra avversari che ne stimolino lo spirito combattivo, la follia sembra prendere il sopravvento e il suo corpo comincia ad emanare una sete di sangue tale da essere percepita anche a distanza persino da chi non sa usare il Nen. Sempre in questo stato di trance i suoi occhi si sgranano a dismisura, in contrasto con la sua normale espressione calma e fredda con gli occhi quasi socchiusi e la bocca perfidamente sorridente. La consapevolezza riguardo la propria forza e l'ossessione nel trovare avversari degni lo portano a prediligere scontri con persone particolarmente potenti, su tutti Gon, Killua e Quoll Lucifer. È fortemente desideroso di scontrarsi con i due ragazzini ma più volte si auto-invita a pazientare fino al giorno in cui essi avranno sviluppato a pieno le loro potenzialità (per questo è solito definirli con l'appellativo di "frutti acerbi"); inoltre è proprio l'idea di combattere contro Quoll l'unica ragione per cui decide di aggregarsi alla Brigata dell'Illusione e, successivamente, di aiutare quest'ultimo nella ricerca di un esperto che lo liberi dalla restrizione impostagli da Kurapika. Come afferma Machi Hisoka è un individuo che non pensa al passato, verso il quale non nutre alcun interesse, e tende a dimenticare in breve tempo chiunque non si sia dimostrato un avversario valoroso o degno di un futuro combattimento contro di lui. Hisoka ha una sorta di amicizia con uno dei fratelli di Killua, Illumi: anche se il rapporto tra loro non è perfettamente chiaro sembrano condividere diverse cose, tra cui capire ciò che uno pensa dell'altro; il prestigiatore, inoltre, prova un interesse quasi morboso nell'osservare Illumi quando si toglie gli aghi per riassumere il suo vero volto affermando di trovarlo sempre interessante. Hisoka è estremamente intelligente, capace di elaborare complicate strategie di combattimento in un istante, e fa grande uso di tattiche psicologiche per rendere ancora più efficaci le sue strategie. È quasi impossibile capire quando mente rispetto a quando è sincero, poiché per lui è estremamente naturale fare entrambe le cose indipendentemente da ciò che afferma: Hisoka, infatti, incarna pienamente le caratteristiche caratteriali della sua categoria Nen, la Trasformazione, ed è estremamente capriccioso e bugiardo. La sua personalità contorta si evince anche dal fatto che sembra nutrire attrazione fisica nei confronti degli avversari potenti contro i quali potersi misurare: in sostanza qualsiasi avversario che affronti, uomo o donna, in grado di stimolare il suo spirito combattivo, lo porta in uno stato di vera e propria eccitazione fisica e sessuale (come dimostrato durante lo scontro con Gon all'Arena Celeste), la quale viene incanalata

nella sua brama di sangue e nel suo desiderio di uccidere.

Hisoka1

Non perdere di vista le sue mani o puoi considerarti finito...

Curiosità[]

Il suo nome vuol dire "Segreto".

Scheda Tecnica[]

Nome: Hisoka.

Origine: Hunter x Hunter.

Genere: Uomo.

Classificazione: Hunter, artista marziale, ex-membro del Ragno.

Età: 28.

Poteri e Abilità: Super forza, velocità, durabilità, agilità, nen elastico, transmuta le proprietà della sua aura nelle stesse proprietà della bubble gum.

Debolezze: Nessuna.

Capacità Distruttiva: Edificio.

Raggio d'Azione: Mischia umana.

Velocità: Almeno 10m/s.

Durabilità: Piccolo edificio.

Forza: Almeno Classe 10.

Equipaggiamento Standard: Un mazzo di carte.

Intelligenza: Genio del combattimento.

Attacchi / Tecniche Particolari

- Ipergomma: Hisoka può trasformare la sua aura in una sostanza che si attacca come colla, ma ha le proprietà elastiche, è spesso usata per tirare gli avversari nelle vicinanze.

- Tela Fantasma: un potere che permette di utilizzare carta o stoffa per modificare l'aspetto di oggetto o di una superficie (può nascondere le cicatrici e le ferite, che appaiono come pelle normale).


Vittorie all'interno della Virtual Arena[]

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Sconfitte all'interno della Virtual Arena[]

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