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StoriaModifica

Il suo vero nome sarebbe Haruno Shiobana, ma in seguito al matrimonio di sua madre con un italiano e al conseguente trasferimento in Italia il suo nome viene italianizzato. Il giovane vive a Napoli ed è in possesso di uno Stand chiamato Gold Experience. Seguendo il suo sogno di diventare una "GangStar" (miscellanea tra
GiornoGiovanna

Giorno Giovanna in posa molto mascolina...

Gangster e Star), entra a far parte dell'organizzazione mafiosa chiamata Passione e viene assegnato a un piccolo gruppo capitanato da Bruno Bucciarati, che come lui vorrebbe salire al potere per eliminare lo spaccio di droga dalle strade di Napoli. Gli altri membri del gruppo sono Fugo Pannacotta, Leone Abbacchio, Narancia Ghirga e Guido Mista, ciascuno dei quali è un portatore di Stand. Poco tempo dopo l'ingresso di Giorno nel gruppo, alla banda viene commissionato un lavoro dal Boss: recuperare sua figlia, Trish Una, e portarla da lui a Venezia. Dopo numerosi scontri con i membri della Squadra Esecuzioni, membri di Passione che si sono ribellati al Boss e che cercano di ostacolarli, finalmente Giorno e compagni arrivano a Venezia. Qui scoprono però che lo scopo del capo, il cui vero nome è Diavolo, è quello di uccidere la figlia per cancellare ogni traccia del proprio passato. La banda decide così di proteggere Trish e ribellarsi apertamente al Boss: l'unico che non ne ha il coraggio è Fugo Pannacotta, che si separa dal gruppo per non farvi più ritorno. I protagonisti partono così per la Sardegna, che Trish sa essere il luogo di nascita di Diavolo, dove sperano di trovare qualche indizio sulla sua identità. Ma anche un'altra persona è sulle tracce delle radici del capo: Aceto Doppio, il quale, convinto di essere il suo più stretto collaboratore, è ignaro di essere la seconda personalità di Diavolo stesso. Nel corso del viaggio, i nostri eroi devono affrontare altri scontri contro i sicari inviati dal Boss. In uno di questi anche Trish impara ad usare il suo stand; in un altro, Leone Abbacchio perde la vita. Nel frattempo Diavolo giunge a Roma per impadronirsi di una delle frecce che risvegliano il potere Stand di chi ne viene trafitto e che possono donare nuovi poteri agli Stand già esistenti. La Freccia è però in mano di Jean Pierre Polnareff, un personaggio già comparso nella terza serie. Contattata da Polnareff, anche la banda di Giorno si è messa in viaggio per Roma. Finalmente tutti raggiungono il Colosseo: in uno scontro durissimo e in seguito a molti imprevisti, Bucciarati e Narancia perdono la vita, e sembra che anche Giorno Giovanna sia destinato alla stessa fine, in quanto dopo essere stato trapassato dalla Freccia non pare aver ottenuto nessun nuovo potere e dunque essere destinato a morire. Però non è così: il suo Stand Gold Experience ottiene un potere che lo rende praticamente invincibile, anche se non è totalmente controllabile dalla volontà di Giorno. Dopo aver confinato Diavolo in un limbo tra la vita e la morte, Giorno diventa finalmente il nuovo boss di Passione, con Guido Mista e Trish come ultimi compagni.

CuriositàModifica

Ha la curiosa capacità di infilarsi l'intero padiglione auricolare nel buco delle orecchie. Dopo aver ottenuto un potere Stand, Gold Experience, i suoi capelli sono diventati da neri a biondo oro.

Scheda TecnicaModifica

Nome Giorno Giovanna / Haruno Shiobana

Origine Le Bizzarre Avventure di Jojo V Serie

Genere Uomo

Classificazione Portatore di Stand (possibile mezzo Vampiro)

Età 15

Poteri e Abilità Statistiche fisiche potenziate, dovuto all'essere un Portatore di Stand, il suo Stand Gold Experience può trasformare oggetti inanimati in esseri viventi che può controllare, chiunque attacchi queste creature il danno è riflesso su di loro (manipolazione Karma), se colpisce un essere umano accelera le sue percezioni al di là delle capacità del loro corpo per stare al passo, quindi li rende vulnerabili, può essere utilizzato anche per rigenerare se stesso e guarire gli altri. Guadagna più tardi la versione aggiornata dello stand, Gold Experience Requiem, che ha una sua autonoma volontà e automaticamente annulla tutti gli attacchi, impostando lo stato di 0. Se un nemico viene ucciso da Gold Experience Requiem, sarà continuamente obbligato a rivivere la propria esperienza di morte più e più volte per tutta l'eternità; fondamentalmente può manipolare il tempo, lo spazio, la realtà, il karma, e la morte / vita delle sue vittime; può infilare tutto l'orecchio nella sua testa.

Debolezze Nessuna

Capacità Distruttiva Edificio per GE | Universale per GER

Raggio d'Azione 2 metri per GE | Infinito per GER

Velocità Massimo Umano per Giorno | Più veloce della luce per GE | Infinita per GER

Durabilità Massimo Umano per Giorno, la capacità di guarigione di GE lo rende molto difficile da uccidere | Infinita per GER

Forza Massimo Umano per Giorno

Resistenza Massimo Umano per Giorno

Equipaggiamento Standard Niente

Intelligenza Stratega incredibilmente efficace, capace di ingannare la mafia che comprendeva molti portatori di stand, una grande quantità di esperienza di combattimento contro stand

Attacchi / Tecniche Particolari

- Gold Experience: quando un avversario è colpito da Gold Experience, il suo processo di pensiero è accelerato, rendendo tutto all'apparenza al rallentatore, ma il loro organismo non è in grado di tenere il passo. Questo li rende incapaci di coordinare i loro movimenti e li rende vulnerabili agli attacchi.

- Muda muda muda muda muda muda!: Gold Experience o Gold Experience Requiem utilizza una rapidissima raffica di pugni a velocità luce.

- Gold Experience Healing: Gold Experience in grado di creare nuove parti del corpo in sostituzione di quelli danneggiati, tra cui trasformare le cose come proiettili e schegge di granata dentro il corpo di qualcuno nel tessuto "di ricambio".

- Gold Experience Requiem: dopo GE è stato ferito con la Freccia, lo ha trasformato in Gold Experience Requiem, che reagisce automaticamente alle minacce, anche quando il tempo è cancellato, e definisce tutti gli attacchi a 0, e può intrappolare in uno stato di morte infinita per tutta l'eternità chiunque tocchi. Considerata una delle capacità più potenti della Virtual Arena.


Vittorie all'interno della Virtual ArenaModifica

Sconfitte all'interno della Virtual ArenaModifica

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