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Hayatoè il nonno di Miu e l'Anziano Saggio del Ryōzanpaku, ha sconfitto 500 maestri Shaolin fin quasi ad ucciderli. Attualmente è imbattuto ed è anche conosciuto con il nome di "Invincibile Super Uomo" (無敵超人, mutekichōjin, let. "uomo senza eguali").

Fūrinji.Hayato

L'invincibile super uomo!

StoriaModifica

PassatoModifica

Da giovane ha combattuto in coppia con Kushinada che attualmente fa parte dello Yami. Prima della costruzione del dojo viaggiava con la nipote per il mondo portando la pace in ogni regione che attraversava.

PresenteModifica

I suoi metodi di allenamento sono i più spaventosi di tutto il Ryōzanpaku e sono molto comuni i segnali di cattivo auspicio come la rottura a metà della tazza da te, della teiera e delle bacchette di Kenichi mentre i due erano nella Valle dell'Oscurità. Hayato chiama spesso Kenichi col soprannome di "Ken-chan" ed è l'unico maestro a scusarsi direttamente con lui per tutto quello che sta passando. È molto rispettato dagli altri maestri del Ryōzanpaku che, anche se non ne hanno paura, preferirebbero non incontrarlo in combattimento. Utilizzando solo lo 0,0002% è in grado di tener testa a Kenichi e Miu contemporaneamente ed a spaccare un albero in due, sempre al torneo D of D ha sconfitto un avversario di livello maestro con un solo dito. Anche se il più anziano del dojo, Hayato, ha dimostrato in diverse occasioni di essere anche estremamente irresponsabile. Tende a spendere i pochi soldi del dojo per oggetti totalmente inutili ed appena c'è la possibilità di combattere non si tira indietro. Alcune volte è stato visto mangiare caramelle e lecca lecca.

CuriositàModifica

I suoi calci hanno una velocità tale che per vederli occorre un replay ad 1/1000 della velocità normale.

Scheda TecnicaModifica

Nome Hayato Fūrinji / Invincibile Super Uomo

Origine HSD Kenichi

Genere Maschio

Classificazione Umano, artista marziale

Età Ignota, almeno sulla 60ina.

Poteri e Abilità Super forza, velocità, durabilità, agilità, usa sia lo stile Sei (un utilizzatore di questo tipo non utilizza la rabbia, ma la tecnica e la forza di volontà) che il tipo Dou (combatte con la rabbia per superare i propri limiti, in genere questo genere di lottatori sono aggressivi e si basano sull'offensiva) nelle arti marziali, è comunque specializzato nel Sei, è il creatore e maestro dello Stile Fūrinji, ovvero l'insieme della sua enorme conoscenza nelle arti marziali che conosce (praticamente tutte quelle esistenti), è il creatore di 108 diverse tecniche speciali (inclusi Seikūken e Ryūsei Seikūken),può creare due tipi di campi di forza intorno a sè, il Seikuken (una barriera intorno a lui dove è in grado di neutralizzare o respingere tutti gli attacchi nell'istante in cui vi entrano) o il Ryūsei Seikūken (riduce il campo di forza ad un sottilissimo strato con cui riesce a studiare il flusso dell'avversario e a predirne le mosse, col risultato di poterle schivare col minimo sforzo e con precisione millimetrica), può creare immagini residue con la sua velocità, può utilizzare le due metà del corpo separatamente senza fatica, può manipolare la sua voce in modo che essa venga diretta verso solo il diretto interessato in modo che nessun altro possa sentirla, può anche rilasciarla sotto forma di onda d'urto, la capacità "bi-vocale" gli permette di dividere la sua trachea, i polmoni e le corde vocali in destra e sinistra così che possa dire due frasi diverse nello stesso momento, può limitare la sua forza fino al 0,0002%, può correre sull'acqua, equilibrio perfetto, può nascondere la sua presenza, manipolazione del ki (può usarlo per atterrare le persone, fino addirittura ad ucciderle con solo l'istinto omicida), individuare il ki, Rittoku No Kan (l'utilizzatore porta i 5 sensi al loro massimo e ciò gli permette di sbloccare un sesto senso chiamato "Intuizione" di "Percezione" e che gli permette di ridurre il tempo di reazione ad un decimo, usato anche come sensore per vedere movimenti altrimenti impossibili da seguire con gli occhi)

Debolezze Nessuna particolare

Capacità Distruttiva Almeno Piccola Città+, probabile maggiore

Raggio d'Azione Mischia umana, decine di metri con alcune tecniche

Velocità Molto ipersonico (oltre Mach 30)

Durabilità Almeno Piccola Città+ per powerscaling, probabile maggiore

Forza di Sollevamento Almeno Classe 100+

Forza Contundente Classe TJ+

Resistenza Estremamente grande, non mostra segni di fatica neppure dopo aver corso attraverso il mare o dopo aver affrontato un'intera base militare, può essere ragionevolmente calata con l'età.

Equipaggiamento Standard Niente

Intelligenza Abile combattente, conosce quasi tutte le arti marziali, in grado di copiare tutte le mosse che vede

Attacchi / Tecniche Particolari

- Seikūken: Una tecnica difensiva insegnata dall'anziano. Si tratta di controllare l'intera sfera, creata col raggio all'interno della propria lunghezza del braccio, creando uno scudo impenetrabile intorno a sé. Il Seikūken può essere eretto con una mente calma (cioè saltare o in movimento rendono difficile), se uno non è tranquillo, sarebbe quasi impossibile erigere il Seikūken.

  • Ryūsei Seikūken: Una versione più avanzata del Seikūken, invece di controllare il raggio il Seikūken si trasforma in un sottile strato di pelle per anticipare il flusso dell'avversario. Per questa tecnica è necessario essere assolutamente calmi, dal momento che anche piccole variazioni emotive possono interrompere il flusso, ma anche se si è in grado di leggere le mosse dell'avversario non significa che sia possibile schivarle. Ci sono 3 livelli di Ryūsei Seikūken.
    • Livello 1: Leggere il flusso dell'avversario.
    • Livello 2: Collegare i movimenti dell'avversario con i propri.
    • Livello 3: Surclassare l'avversario anticipando i suoi movimenti ed usando il suo flusso contro di lui prima che possa addirittura pensarlo.

- Shuriken Umani: Prende i suoi nemici e li tira come se fossero shuriken.

- Ryozanpa: Posizionandosi in maniera simile ad una kamehameha, usa il vento spostato dai suoi pugni insieme ad un'ondata di ki per spazzare via un gran numero di avversari.


Vittorie all'interno della Virtual ArenaModifica

-

Sconfitte all'interno della Virtual ArenaModifica

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