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La Manipolazione del Tempo è un potere molto ampio utilizzato per comprendere tutte le competenze in grado di controllare e/o modificare il tempo in qualche modo. Questo può includere:

  • Viaggiare in avanti o indietro nel tempo
  • Fermare il tempo
  • Ripetere il tempo (Looping)
  • Accelerazione / Decelerazione del tempo
  • Inversione del tempo
  • Distruzione del tempo
  • Salto del tempo
  • A causalità
  • Immobilizzare gli attacchi a mezz'aria
  • Accelerare il tempo intorno ad una persona, facendola muovere a supervelocità
  • Curare ferite o riportare in vita chi è morto (facendo tornare indietro nel tempo)
  • Accelerare la crescita e la vita delle persone, riducendole a polvere
  • Conoscenza più o meno limitata di passato e futuro

ecc.

A seconda di come funziona il potere, questo tipo di abilità può essere molto potente. Una polemica comune nell'arena comporta una capacità specifica, la capacità di viaggiare indietro nel tempo e uccidere / incapacità di agire il tuo avversario prima che lui / lei / esso diventa una minaccia. Le obiezioni a questo tipo di strategia sono:

  • È imbrogliare, poiché si tratta di cose che interessano prima che la lotta abbia inizio e impedire la stessa lotta da sempre si verifichi effettivamente, quindi mina l'intero scopo di una lotta nella Virtual Arena
  • È impossibile, dal momento che le lotte nella Virtual Arena si svolgono in un universo neutro (se non diversamente specificato), quindi entrambi i personaggi non hanno una storia in questo universo.

I fautori di questa strategia tende a contrastare le argomentazioni di cui sopra, rispettivamente, con queste contestazioni:

  • Non esiste una cosa come "imbrogliare" in una lotta della Virtual Arena dal momento che tutti i combattenti sono autorizzati ad utilizzare i poteri o abilità che hanno di vincere
  • Questo non si applica se ha luogo in un universo definito (per esempio, un personaggio rispetto al Narutoverse), e anche se ha luogo in un universo neutro, se il personaggio viaggia nel tempo può anche viaggiare attraverso le dimensioni e andare nell'universo originale dell'avversario e spazzarli via in passato. Il contatore a questo standard è che potrebbe valere come lasciare il campo di battaglia, rinunciando, anche se in un uno-contro-uno è che se usano il loro viaggio nel tempo per arrivare appena dopo usciti, quindi non erano mai veramente andati.

Come potete immaginare, questo è un argomento molto controverso, ed è improbabile che possa essere chiarito in tempi brevi.

Altri tipi di manipolazione del tempo sono molto più chiari nei loro effetti.

Alcuni esempi di Manipolazione del TempoModifica

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