FANDOM


StoriaModifica

Mukuro Rokudo è un componente della famiglia Estraneo, una cosca mafiosa ridotta ai margini per aver creato un proiettile tremendo: il proiettile della possessione, che permette alla persona colpita di possedere chiunque dalla testa ai piedi. La mafia abolì questo proiettile ed emarginò la famiglia, che decise così di vendicarsi per rialzare la testa: iniziarono così atroci esperimenti sui bambini, che morivano “in onore dell’evoluzione” per creare armi sempre più terribili. Fino a che un giorno, un giovane bambino chiamato Mukuro sterminò tutto il centro di sviluppo e decise di scappare con gli unici 2 bambini sopravvissuti, Chikusa Kakimoto e Ken Joshima. Il loro obiettivo sarà da quel giorno creare un mondo diverso, dominato dalla violenza, la stessa che loro avevano subito: come prima parte del loro programma c’era l’annientamento della mafia. Proprio per questo, Tsuna diventa il loro obiettivo, la chiave ideale per creare conflitti all’interno del mondo mafioso.Questo perché Mukuro possiede
-animepaper.net-picture-standard-anime-katekyo-hitman-reborn-reborn-2012-comic-calendar-(8)-223084-darkwater657-preview-84114da9

I Sei Sentieri di Pain? AHAHAHAHAHAH Più simili ai Sei Sentieri dello Sfigato.

l’abilità di possedere le persone, donatagli dal famoso proiettile proibito, e possedere Tsuna per lui sarebbe l’ideale. Mukuro inoltre, ha attraversato i 6 stadi di reincarnazione: inferno, spiriti affamati, bestie, demoni della collera, essere umano e divinità. Ognuno di questi stadi di reincarnazione gli ha donato una abilità e il tutto scaturisce dal suo occhio destro. Mukuro è da considerarsi quindi un vero e proprio mostro, ma Tsuna riesce comunque a sconfiggerlo grazie alla prima apparizione del suo hyper mode, grazie al quale riuscirà a fine scontro a purificare l‘aura oscura di Mukuro tramite la fiamma del coraggio di morire. Finito lo scontro, i Vindice lo porteranno via insieme ai suoi 2 compagni per giudicarlo. Ma Mukuro, non si sa come, riesce a possedere un bambino e a scappare al giudizio dei Vindice, preoccupandosi poi di farlo sapere a Reborn apparendogli davanti. Reborn però, sarà l’unico ad accorgersene. Riapparirà poi con prepotenza durante lo sconto col Varia Mormon, uscendo dal corpo posseduto di Chrome Dokuro. Ci verrà quindi spiegato che Mukuro, insieme a Ken e Chikusa, tentò l'evasione dalle prigioni dei Vindice, ma questa non riuscì completamente: solo Ken e Chikusa riuscirono nell'evasione, Mukuro invece rimase indietro per permettere ai 2 compagni di guadagnare terreno, e venne ripreso dai Vindice, che lo miserò in una prigione ancor più a stretta sorveglianza. Iemitsu però, offrirà a Mukuro protezione per i suoi 2 amici evasi ed il corpo di Chrome Dokuro, in cambio della promessa di Mukuro di divenire il guardiano della nebbia di Tsuna. I particolari ci sono ancora nascosti, fatto sta che Mukuro continua il combattimento contro Mormon, dimostrando di essere ancora più forte di prima e vincendo in maniera piuttosto facile, costringendo Mormon ad una umiliante fuga. Finito il combattimento, Mormon consiglia a Tsuna di non fidarsi troppo: il suo obiettivo, infatti, rimane quello di impossessarsi del suo corpo.

CuriositàModifica

Freddo, ironico, imprevedibile, furbo e intelligente. Non svela quasi mai le sue vere emozioni quindi non si sa mai se ciò che fa lo fa perché è sincero o per qualche altro suo motivo. Inoltre è un grande opportunista e si diverte tantissimo a usare le persone come passatempi o come giocattoli. Con le persone a cui pare essere affezionato o avere qualche interesse che va oltre il semplice giochino si comporta da persona seria, gentile, protettiva e molto premurosa. Si arrabbia notevolemente se gli viene fatto notare che la sua pettinatura somiglia ad un ananas. Meno comicamente, Mukuro odia essere controllato e tiene ferocemente alla sua indipendenza. Da non esser confuso col personaggio dal nome simile presente in Yu Yu Hakusho.

Scheda TecnicaModifica

Nome Rokudo Mukuro / Chrome Dokuro

Origine Katekyo Hitman Reborn

Genere Maschio / Femmina

Classificazione Guardiano della Nebbia Vongola, Generazione X
ChromeCloud

La piccola Chrome.

Età lui 15-16 e 25-26 / lei 14 e 24

Poteri e Abilità Supervelocità, forza, durabilità, agilità, Mukuro un'abilità nel combattimento ravvicinato discretamente alta, manipolazione della Fiamma di attributo Nebbia, è un illusionista estremamente abile, anche se Mukuro è molto più abile di Chrome in questo campo (le normali illusioni di Mukuro sono abbastanza potenti da causare danni reali, per esempio se credi che un fuoco illusorio sia reale anche per un istante, verrai bruciato come se fosse fuoco vero, controllo della realtà con le "illusioni reali" (dopo che un'illusione è stata creata, può esser resa reale sia con il potere della Fiamma di Nebbia che col Primo Regno), controllo mentale con il Proiettile della Possessione e con il Sesto Regno, in grado di manipolare le capacità di tutti i sei sentieri di reincarnazione in una volta usando il suo Vongola Gear

Debolezze Chrome Dokuro può essere Mukuro per un tempo limitato, Mukuro non ha tale limite, le illusioni possono essere rotte con uno dei seguenti modi: a non credere che l'illusione sia reale, distrarre l'illusionista o colpirlo con pura forza bruta

Capacità Distruttiva Stradale per Chrome e Edificio+ per Mukuro

Raggio d'Azione In grado di mantenere potenti illusioni per centinaia di chilometri, ha mostrato una raggio d'azione efficace di alcune decine di metri su alcuni obiettivi, dovrebbe essere in grado di comprendere un chilometro di raggio con le sue illusioni siccome anche il più debole degli illusionisti come Torikabuto è in grado di eseguire tali prodezze senza molti problemi.

Velocità Chrome ha una velocità media umana e riflessi supersonici, Mukuro è ipersonico.

Durabilità Chrome è sul livello di Piccolo Edificio, Mukuro però ha mostrato di riuscire a resistere a colpi di livello Edificio.

Forza Media umana per Chrome, Sovrumana per Mukuro (livello esatto ignoto)

Resistenza Sopravvissuto in una prigione per molti anni ed è stato solo leggermente indebolito quando un essere umano normale sarebbe stato reso inabile o morto

Equipaggiamento Standard Tridente, pistola con proiettili della Possessione, Ring della Nebbia Vongola, Mist Owl Box.

Intelligenza È un combattente estremamente abile, sia in combattimento ravvicinato che come illusionista, Mukuro, dato che ha vissuto sei vite, è estremamente intelligente e saggio

Attacchi / Tecniche Particolari

- Mist Flame: Una fiamma color indaco. Fiamme di attributo Nebbia hanno la capacità di costruzione. Fiamme di Nebbia sono descritte come aventi una bassa densità e, di conseguenza, un potere offensivo debole. Anche se, se le Fiamme di Nebbia sono molto forti possono anche fondere l'acciaio come affermato da Genkishi.

- Construction: Una caratteristica che le rende ottimali per le illusioni, in particolar modo per le Illusioni Reali.

- Cambio Forma: Chrome può scambiarsi con Mukuro, chiamandolo e dandogli il controllo del suo corpo. Chrome può usare alcuni poteri di Mukuro, anche se meno abilmente. Quando Mukuro prende il controllo, non ha limitazioni.

- Proiettile della Possessione: Quando si spara questo proiettile, Mukuro è capace di impossessarsi e di controllare il corpo di chiunque abbia ferito col suo tridente. Può possedere diversi corpi simultaneamente ed è ancora capace di usare i Sei Regni, garantedogli di poter usare un'abilità diversa per ogni corpo. La durata di questo potere è illimitata. In aggiunta, il posseduto può essere liberato solo quando e se Mukuro lo lascia andare. Quando una persona è posseduta, Mukuro può utilizzare qualsiasi mossa o attacco esclusiva di quella persona. Tuttavia se il corpo è troppo danneggiato, Mukuro può costringerlo a muoversi solo per un limitato periodo di tempo.

- Sei Sentieri della Reincarnazione: Ha vissuto sei vite, attravverso i sei regni dell'Ade e ognuno di questi gli ha conferito un'abilità. Esse sono racchiuse nella sua memoria ed appaiono nel suo occhio rosso, sotto forma di numero giapponese.

  • Primo Regno: il Regno Infernale: Il regno infernale permette all'utilizzatore di creare vere illusioni. Apparentemente, Mukuro può manifestare questo potere solo nella mente dell'avversario, tuttavia se questo crede che sia reale, essa gli provoca i medesimi effetti di un'evento reale e fisico.
  • Secondo Regno: il Regno degli Spiriti Bramosi: Questo regno permette all'utilizzatore di usare le tecniche altrui. Quando Mukuro possiede un corpo, è perfettamente in grado di utilizzarne le abilità e le mosse caratteristiche.
  • Terzo Regno: il Regno delle Bestie: Il regno delle bestie gli permette di evocare e controllare animali feroci o pericolosi come cani selvaggi o serpenti velenosi.
  • Quarto Regno: il Regno dello Shura: Il regno dello Shura permette a Mukuro di aumentare la sua capacità in combattimento a dismisura e la fiamma della nebbia gli brucia nell'occhio rosso.
  • Quinto Regno: il Regno degli Uomini: Il regno degli uomini aumenta l'aura intorno a lui, rafforzandolo. È considerato il più pericolo dei Sei Regni. Per entrarvi, Mukuro si perfora l'occhio (non è stato ancora mostrato nell'anime), ed un tipo di aura, simile alla Fiamma dell'Ultima Volontà, circonda l'intero corpo di Mukuro, ma a differenza della Fiamma non è pericolosa per lui e rappresenza il suo spirito combattivo.
  • Sesto Regno: il Regno del Paradiso: il Regno del Paradiso gli garantisce il potere di impossessarsi e controllare gli altri. Questo potere è stato usato su Lancia, Leonardo Lippi e continua ad usarlo su Chrome. Il sesto regno dona a Mukuro anche l'abilità di proiettare sè stesso come un'illusione reale.

- Normal Illusions: Un illusionista usa i suoi poteri psichici per far provare, vedere, sentire o odorare cose che non ci sono al nemico. Fondamentalmente, ogni illusione è combattuta con la mente. Nel caso di un Illusionista di prima classe, è possibile uccidere il nemico con le illusioni; per esempio, Chrome crea un'illusione di lava in eruzione e Viper (Mammon) dice che se avesse creduto fosse reale anche solo un secondo, sarebbe bruciato vivo. Questo dimostra, tuttavia, che se il nemico è consapevole di star vivendo un'illusione, non avrà alcun effetto su di lui. Le normali illusioni prendono il controllo della paura e ottengono forza dal panico. Queste illusioni sono abbastanza potenti per ingannare anche le telecamere. A differenza dei Genjutsu, queste illusioni possono lasciare danni di lunga durata. Nel momento in cui si credono reali, diventano tali.

- Real Illusions: Quando un illusionista usa le sue illusioni combinate con la potenza delle Fiamme di Nebbia, creerà illusioni reali e l'illusione sarà sperimentata nella realtà.

- Vongola Mist Owl: Chiamato Mukuro, il Vongola Mist Owl appare come un gufo posseduto ma le sue ali sono in grado di potenziare le illusioni di Chrome.

- Cambio Forma: Demon Spade's Evil Lens: La Box-Arma di Chrome e Mukuro si trasforma in degli occhiali a tre lenti che gli permettono di vedere attravverso le illusioni, individuare l'illusionista e i suoi punti deboli.

- Cambio Forma: Version Vongola Gear: Il tridente di Mukuro si trasforma in un khakkhara. Quando usa questo khakkhara, i suoi Sei Sentieri della Reincarnazione prendono forma intorno al nemico, in ogni forma del suo occhio. Mukuro è in grado di utilizzare illusioni estremamente potenti ed è in grado di spezzare grazie alla Devil Lens di Daemon Spade. Le punte di lancia sulla punta possono estendersi per trafiggere i nemici.


Vittorie all'interno della Virtual Arena


Sconfitte all'interno della Virtual Arena

-

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Inoltre su FANDOM

Wiki casuale