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Tokine Yukimura fa parte dell'universo di Kekkaishi, la più grande amica del protagonista, Yoshimori Sumimura, della quale è segretamente innamorato

StoriaModifica

Tokine nasce come il capofamiglia dei Sumimura, un antica casata di cacciatori di demoni Ayakashi nominati Kekkaishi, utilizzatori di energia in forma cubica che questi creano per intrappolare e poi distruggere i propri nemici.

Insieme a liu lavora il piccolo Yoshimori , nemico (ma in realtà amico) di famiglia con la quale ogni notte combatte all'interno della propria scuola, una Terra Sacra molto particolare che attira con la promessa di potere gli Ayakashi.

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Tokine a riposo, da quando ha imparato a sorridere?

Questo sarà poi il motivo principale per cui l'organizazione Kokuboro, composta da Ayakashi, sarà la prima ad ataccare quella terra. Dopo averli sconfitti con fatica e molta fortuna grazie a Yoshimori fa la sua comparsa l'Urakai, l'organizzazione per cui lavorano Kekkaishi e mezzodemoni e che in seguito si scoprirà corrotta fino al midollo, e contro cui saranno obbligati a combattere i nostri protagonisti.

CaratteristicheModifica

Particolarmente tranquilla e stratega, infatti non riesce ad eguagliare Yoshimori in quanto a robustezza dei Kekkai ma lo supera riguardl al controllo degli stessi, li usa in modo completamente diverso conficcandoli nel corpo nemico o come martelli (spesso in testa a Yoshimori).

Scheda TecnicaModifica

Nome Tokine Sumimura

Origine Kekkaishi

Genere Femmina

Classificazione Cacciatrice di Ayakashi (demoni)

Età Adolescente

Poteri e Abilità Super velocità, agilità e durabilità, può creare e manipolare barriere, è molto agile a mezz'aria (può saltare sui kekkai a mezz'aria), abbastanza abile stratega

Debolezze Molto legata al dovere (ma superabile in caso di grande necessità)

Capacità Distruttiva Grosso Edificio

Raggio d'Azione Diverse centinaia di metri

Velocità Reazioni forse supersoniche

Durabilità Piccolo Edificio con le barriere

Forza Media umana

Resistenza Sovrumana

Equipaggiamento Standard Un bastone

Intelligenza Abile stratega e più intelligente della media

Attacchi / Tecniche Particolari

- Hoi: Designa un bersaglio.

- Joso: Determina dove creare il kekkai.

- Ketsu: Crea ed attiva il kekkai.

- Kai: Disperde il kekkai senza ferire l'obbiettivo intrappolato all'interno.

- Metsu: Il kekkai collassa, distruggendo ciò che è intrappolato al suo interno.

- Tenketsu: Apre una porta per un'altra dimensione e sigilla i frammenti del nemico per impedire la rigenerazione. Questa tecnica richiede l'utilizzo di uno shakujo, un bastone buddista con anelli, per eseguirlo.

- Nenshi: Una tecnica che crea un filo di energia. Viene utilizzato per legare, catturare e torturare. Il Nenshi esce dal palmo dell'utilizzatore. Il sigillo attorno al collo di Madaro, spirito familiare degli Yoshimori, è costituito di perline infilate su un cerchio di Nenshi.

- Shikigami: Una bambola di carta che obbedisce ai comandi dell'utilizzatore di kekkai.


Vittorie all'interno della Virtual ArenaModifica

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Sconfitte all'interno della Virtual ArenaModifica

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