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StoriaModifica

Thatguriel

Prima...

Uriel è uno dei 4 angeli più vicini a Dio, detti Serafini. Uriel è stato forse il migliore dei Serafini, si era mostrato il più freddo esecutore dei voleri di Dio, non a caso è l'unico simpatico a Satana. La sua cosiddetta ribellione, che ne causa la caduta, sta nel rinnegamento della propria natura di essere spirituale assoggettato ad una verità e ad una giustizia che non riconosce più.

CuriositàModifica

È uno dei personaggi più amati/odiati della serie, ricevendo critiche positive e negative in egual misura. Di sicuro sembra essere l'antitesi del protagonista.

Scheda TecnicaModifica

Nome Uriel

Origine Bastard!

Genere Maschio

Classificazione Ex-Arcangelo / Ex-Serafino / Demone

Età Centinaia di migliaia di anni

Poteri e Abilità Super forza, velocità, durabilità, agilità, magia, sensi cosmici, volo, telepatia, telecinesi, rigenerazione (Divino-Bassa, Divino-Medio con l'Augoeides), immortalità (tipo 1, 3 e 4), Dispel Bound (scudi multipliche oltre a proteggerlo da attacchi fisici ed energetici, lo rendono immune ad un vasto numero di abilità sgrave), Eternal Atoms (vedi Attacchi), ricostruzione (in grado di ricostruire la materia a livello molecolare, e anche tempo/spazio), può attaccare su più piani dell'esistenza, può distrugere le barriere dimensionali, alcune capacità di manipolazione della materia oscura, può potenziarsi tramite emozioni negative, manipolazione dell'energia (in grado di manipolare le infinite energie dell'universo e poi convertirle in energia divina, spirituale o demoniaca), controllo della realtà (livello sconosciuto), può riflettere gli attacchi fisici attraverso la manipolazione dell'inerzia e vanificare magie che erigono scudi multipli, manipolazione dello spazio, presenza anomala in grado di indurre la paura e l'ansia nel cuore degli altri, mentre i più deboli vengono paralizzati o trasformati in una statua di sale

Debolezze Ci vuole un sacco di energia spirituale per mantenere la sua forma nella dimensione fisica | Nella sua forma finale ha poco controllo sul suo corpo

Capacità Distruttiva Variabile

  • Stellare+
  • Grossa Stella+ in forma caduta
  • Galattica+ con l'Augoeides

Raggio d'Azione Variabile

  • Probabile Sistema Solare
  • Galattico con l'Augoeides

Velocità Variabile

  • Massivamente SAL (quantificabile a 7000 volte superiori alla luce)

Durabilità Variabile

  • Piccola Galassia
  • Galattica+ con l'Augoeides

Forza di Sollevamento - Classe 100

Forza Contundente - Classe XJ

  • Classe XGJ con Gungnir
  • Classe XPJ con l'Augoeides

Resistenza Estremamente alta, non è mai mostrato stanco

Equipaggiamento Standard Divina Lancia di Terra Gugnir

Intelligenza Combattente brillante, ma qualche volta si dimostrò arrogante
064

...e dopo.

Attacchi / Tecniche Particolari

- Cosmic .44 Magnum: Un attacco simile al Judas Priest di Dark Schneider. Distrugge gli Eternal Atoms dell'avversario (attacca gli atomi a livello fisico, spirituale ed astrale). Più semplicemente un attacco che distrugge l'anima e cancella dall'esistenza l'obbiettivo.

- Paradise Lost: Accende le piume delle sue ali e spara raggi di luce all'avversario.

- Hard Nova: Un enorme sfera di energia della terra concentrata, distrugge l'obbiettivo sul livello spirituale.

- Gaia's Judgement: Circonda Gungnir con meteore giganti e le tira all'avversario.

- Plasma Strike: Uriel infonde Gungnir con energia spirituale e la scaglia contro l'avversario. È abbastanza potente da cancellare un continente e distruggere muri dimensionali.

- Dark Crystal Storm: Nella sua forma da caduto Augoeides, Uriel può creare un gigantesco tornado di cristalli neri. Ogni cosa toccata dai cristalli, cessa immediatamente di esistere.

- Augoeides Blast: Un esplosione di energia abbastanza potente da distruggere parzialmente 7 cerchi dell'Inferno.

- Eternal Atoms: Capacità di ricostruzione a livello fisico, spirituale ed astrale. Al fine di uccidere completamente qualcuno con Eternal Atoms deve essere in grado di distruggerli a livello fisico, spirituale e astrale.

- Dispel Bound: Innumerevoli scudi magicia che proteggono l'utente da danni e nega poteri molti poteri sgravi (immortalità, resistenza al veleno, il controllo del corpo e della mente, rigenerazione Divina, vittoria istantanea, magia, controllo della realtà, ecc)

Vittorie all'interno della Virtual ArenaModifica

Sconfitte all'interno della Virtual ArenaModifica

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