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Usopè uno dei membri della Ciurma di Cappello di Paglia. Nella versione italiana dell'anime il suo nome viene pronunciato "Asop".

Usopp

Usop, il Re dei Cecchini.

Storia

Infanzia

Usop è nato nel piccolo villaggio di Shirop su un'isola del Mare Orientale. Suo padre, Yasop, lasciò l'isola quando lui era appena nato per seguire il famoso pirata Shanks, diventando uno dei membri principali della sua ciurma. Yasop incontrò Rufyquand'era ancora piccolo e si vantava con lui di essere in grado di poter sparare in mezzo alle sopracciglia di una formica; inoltre gli raccontava spesso di avere un figlio della sua stessa età. Banchina, la madre di Usop, morì quando lui era ancora molto piccolo. Prima che morisse, per cercare di consolarla, Usop fingeva sempre che fossero tornati i pirati di Shanks, e con loro Yasop. Per questo, dal giorno della morte di sua madre, continuò ogni mattina, forse per tristezza, a correre per il villaggio urlando: "Sono arrivati i pirati!". In seguito fondò la Banda dei pirati di Usop insieme ad altri tre ragazzini con cui si divertiva a giocare: Carota, Peperone e Cipolla. Inoltre, quando Kaya, una giovane e ricca ragazzina dell'isola, rimase orfana, Usop iniziò a raccontarle ogni giorno le sue avventure inventate, per divertirla e farle passare la malattia che l'aveva colpita quando le erano morti i genitori.

L'incontro con la ciurma di Cappello di paglia

Capitano Kuro

Proprio il giorno dell'arrivo di Rufy, Nami e Zoro nel villaggio di Usop, quest'ultimo scoprì che il maggiordomo di Kaya, Krahador, era in realtà il capitano Kuro, un pirata con una taglia di 16 milioni di Berry, creduto morto. Kuro aveva intenzione di far attaccare il villaggio dalla sua ciurma, i pirati Kuroneko, in modo che uccidessero Kaya; lei, prima di morire, sarebbe stata costretta a fare testamento e a lasciare tutti i suoi averi, legalmente, a Krahador-Kuro. Quando il ragazzo cercò di rivelare la verità a Kaya e agli abitanti del villaggio, tutti la presero come una delle sue solite bugie e non gli credettero. Usop decise perciò di proteggere da solo il villaggio, con l'aiuto dei suoi nuovi amici pirati. Dopo una cruenta battaglia, Rufy riuscì a sconfiggere Kuro e Usop riuscì a battere Jango l'ipnotizzatore, il vice capitano della ciurma di Kuro. Dopo questa avventura, il giovane sciolse la ciurma dei pirati di Usop per unirsi a Rufy e ai suoi. In segno di ringraziamento, inoltre, Kaya regalò ad Usop e a Rufy una caravella, la Going Merry.

Arlong Park, Little Garden & Alabasta

Anche negli scontri seguenti, Usop riuscì spesso a dimostrare un coraggio notevole, sconfiggendo uno degli ufficiali di Arlong, Pciù. In seguito approdato a Little Garden contribuisce a eliminare mr. 5 e miss Valentine della Baroque Works sull'isola di Little Garden: si rivela particolarmente importante quando scioglie il maleficio della Colors Trap che soggiogava Rufy. Nello stesso luogo Usop incontrò i due giganti di Erbaf, Dori e Brogi, che si combattevano da cento anni soltanto per orgoglio. Il ragazzo rimase colpito da queste due figure e decise di diventare coraggioso ed intrepido come loro. Si propose anche di visitare, un giorno, la loro terra natale, Erbaf. Nella battaglia di Alabasta dopo un duro scontro Usop riesce, insieme a Chopper, a sconfiggere mr. 4 e miss Merry Christmas, la quale aveva deriso il sogno di Rufy di diventare il Re dei pirati.

Jaya e Skypiea

A Skypiea, durante la notte, nota una strana figura riparare la distrutta Going Merry, e al mattino trova che è completamente riparata e riportata al progetto originale, ma nessuno riesce a capire chi sia stato. Inoltre collabora con Sanji e Rufy per sconfiggere il sacerdote Satori e poi salva Nami e lo stesso Sanji dai fulmini di Ener, riportandoli a terra dall'Arca Maxim, la nave volante del Dio. Prima di tornare nel mare blu, prende con sé alcuni Dial che pensa potrebbero tornargli utili.

Water Seven ed Enies Lobby

A Water Seven la Franky Family assale Usop e gli ruba i 200 milioni di Berry appena ottenuti vendendo l'oro preso a Skypiea, lasciandolo per strada decisamente malridotto. Quando Usop scopre che Rufy ha intenzione di cambiare nave perché la Going Merry non è più in grado di navigare, Usop inizia a litigare con il capitano, accusandolo di non tenere ai suoi compagni e, sentendosi in colpa per i soldi rubati e completamente inutile rispetto a persone fortissime come i suoi amici, decide di lasciare la ciurma di Rufy. Sfida inoltre il suo amico a duello per il possesso della Going Merry. I due si battono, ma dopo aver messo in difficoltà il suo ex-capitano con le sue astuzie e i suoi dial, Usop subisce una sconfitta totale. Rufy, tuttavia, gli lascia la Merry e se ne va insieme al resto della ciurma. In seguito viene catturato da Franky, ma poi i due fanno amicizia e questi gli spiega che l'uomo che ha visto a Skypiea è un Klaubatermann, cioè uno spirito che personifica l'anima di una nave;era quello della Going Merry. Quindi il CP9 li rapisce e li porta sul treno del mare diretto ad Enies Lobby, dove vengono liberati da Sanji e insieme cercano di salvare Robin, fallendo. Usop però dice di non essere più interessato alla ciurma e si rifiuta di aiutare Robin. Tuttavia, qualche secondo dopo, riappare nelle vesti di Sogeking (そげキング Sogekingu), nelle quali ad Enies Lobby svela a Oimo e Karsee che i loro capitani Dori e Brogi non sono prigionieri del governo come gli era stato detto. Secondo loro, dopo un servizio di cento anni i due avrebbero riscattato la libertà dei due capitani. La rivelazione di Sogeking li fa schierare dalla sua parte. Poi con la sua nuova fionda Kabuto brucia la bandiera del governo mondiale dichiarando guerra al mondo intero. In seguito non riesce a sconfiggere Jabura e, in quanto ammanettato con Zoro, viene usato da questo come spada contro Kaku; più tardi lancia con il Kabuto un colpo fiammeggiante sul volto di Spandam, sottraendogli le chiavi delle manette per liberare Robin e, toltosi la maschera, incita Rufy nel combattimento contro Lucci. Sempre grazie a Kabuto rende possibile la fuga da Enies Lobby grazie alla Super Stella di Fumo. Fuggiti da Enies Lobby a bordo della Going Merry, arrivata di propria volontà sul luogo della battaglia per salvare l'equipaggio, Usop (di nuovo in veste di Sogeking) e la ciurma danno l'ultimo addio alla nave, ormai a pezzi dopo aver svolto il suo compito. Durante la permanenza a Water Seven in attesa che venga costruita una nuova nave, Usop viene a sapere che la Marina ha messo nuove taglie sulle teste dei membri della ciurma: quella di Sogeking, l'identità segreta di Usop, ammonta a 30 milioni di Berry. Si riunisce ufficialmente alla ciurma durante la fuga da Water Seven, chiedendo scusa per il proprio comportamento.

Thriller Bark

A Thriller Bark si smarrisce inizialmente insieme a Chopper e Nami ed i tre, dopo essere stati accolti da Hogback, scoprono il piano di Gecko Moria ed assistono al risveglio di Odr. Affronta poi Perona e, scoperto il suo punto debole, la sconfigge terrorizzandola a morte. Collabora quindi alla battaglia contro Odr, durante la quale improvvisa una nuova arma: una fionda gigante che chiama Kuwabata.

Isole Sabaody & Arcipelago Boeing

Sbarcati alle Isole Sabaody, Usop e compagni incontrano le undici supernove, ovvero quei pirati che hanno una taglia superiore ai 100.000.000 di Berry, e Silvers Rayleigh, il vice-capitano di Gol D. Roger, a cui Usop rivolge domande sullo One Piece ma viene fermato da Rufy che vuole scoprire tutto da sé. Dopo l'incidente alla casa d'aste Usop darà una mano ai suoi compagni contro i PX, ma viene fatto sparire dal vero Bartholomew Kuma, il quale lo trasferisce sull'isola Greenstone dell'Arcipelago Boeing (Rotta Maggiore). Qui fa la conoscenza di un uomo di nome Hercules. Nelle miniavventure lo si vede mangiare insieme al suo nuovo amico, e infine, per il troppo cibo, diventare enorme e grasso.

Usop 2 anni dopo

Il miglior cambio di design dopo i due anni.

2 anni dopo

Dopo 2 anni Usop lo si vede alle Sabaody mentre interviene per aiutare Nami contro la falsa ciurma di Cappello di paglia. Appare molto muscoloso e coraggioso, a differenza di prima, e senza più gli abiti che indossava solitamente. Dal suo colpo fuoriesce un fiore, che cattura tutti i pirati nemici, prodotto grazie ai Pop Greens. Infatti, durante i 2 anni di allenamento all'Arcipelago Boeing insieme ad Heracless, ha cambiato la propria arma che ha chiamato Black Kabuto e come armi usa i Pop Greens.

Isola degli uomini-pesce

Giunto così all'isola degli uomini-pesce, invitato al Palazzo Ryuuguu da Re Nettuno, il sovrano dell'isola, vi si dirigerà assieme a Nami, Rufy e Brook. In seguito allo scompiglio causato dall'intrusione di Hody Jones e Van Der Decken IX, aiuta Zoro nel combattimento contro i Nuovi pirati uomini-pesce. A piazza Gyoncorde s'incarica di contribuire affrontando Daruma, battendolo (come aveva preannunciato) in tre mosse. In seguito alla lite tra Rufy e Big Mom, una dei 4 imperatori, lascia l'isola insieme ai suoi compagni.

Punk Hazard

Giunta finalmente nel Nuovo Mondo, la ciurma riceve una richiesta d'aiuto proveniente dall'isola di Punk Hazard, quindi Usop, Rufy, Zoro e Robin sbarcano sull'isola e vengono immediatamente attaccati da un drago, sul quale, però, hanno la meglio.

Curiosità

È un abilissimo cecchino, ma soprattutto un inguaribile bugiardo: questa sua caratteristica è la causa del suo nome, dato che uso (嘘) in Giapponese significa bugia (inoltre, la sua data di nascita è il 1º aprile (pesce d'aprile)). Quando si presenta infatti dice di essere il valoroso "Capitan Usop" e sostiene di avere 8000 seguaci. Adora anche fare scherzi a Rufy e Chopper, che credono a tutte le frottole che racconta (saranno inoltre gli unici a non riconoscerlo nelle fattezze di Sogeking). Ciononostante, è molto affezionato ai suoi compagni, ed è quello che riesce ad accettare di meno l'idea di dover cambiare nave quando la Going Merry non è più in grado di navigare.

Scheda Tecnica

Nome Usop / Usopp / Sogeking

Origine One Piece

Genere Maschio

Classificazione Umano, cecchino, pirata

Età 17 / 19

Poteri e Abilità Super forza, velocità, durabilità, resistenza, agilità, destrezza, estremamente intraprendente ed ha vasta conoscenza nel campo dell'ingegneria, maestro cecchino (riesce a mirare con grande efficacia anche da grandi distanze, può colpire in testa dei marines da oltre 1 km di distanza, oppure centrare uno scoglio con i cannoni usandoli per la prima volta)

Debolezze La sua inclinazione alla paura è meno evidente in battaglia dopo il timeskip, è più fiducioso in se stesso e delle sue capacità

Capacità Distruttiva Almeno Edificio+

Raggio d'Azione Almeno un chilometro con la fionda

Velocità Supersonico+

Durabilità Grosso Edificio+

Forza di Sollevamento Classe 50

Forza Contundente Sovrumana

Resistenza Sovrumana

Equipaggiamento Standard Black Kabuto (fionda più piccola della Kabuto originale, ma probabilmente più potente e precisa), pop greens

Intelligenza Abile combattente e fa un uso eccellente della sua astuzia eccezionale e abilità tattica in battaglia (soprattutto se data preparazione), estremamente ingegnoso e pieno di risorse, ha fatto armi potenti come il Clima Tact e Kabuto utilizzando diversi dial differenti, vasta conoscenza delle armi, alcune conoscenze di diverse altre lingue, una discreta conoscenza della riparazione navale

Attacchi / Tecniche Particolari

- Stella di piombo: una biglia di ferro lanciata con grande precisione in grado di centrare anche il più piccolo bersaglio. Chiamata da Usop anche Metallic Star.

  • Gruppo di sei stelle vipera: Una variante in cui Usop lancia sei Stelle che si dispongono in fila come un serpente. Anche il rumore che provocano assomiglia ad un sibilo.

- Stella di fumo: una biglia che provoca un'esplosione di fumo che disorienta i nemici e offusca la loro vista, permettendo così la fuga. Chiamata da Usop anche Smoke Star.

  • Super Stella di fumo: versione più potente della precedente.

- Stella esplosiva: una biglia riempita di comune polvere da sparo. Non particolarmente potente, ma è in grado di mettere k.o. l’avversario se questo viene colpito al volto. Chiamata da Usop anche Gunpowder Star.

  • Stella esplosiva rotante: stella esplosiva lanciata in rotazione. Non ha particolari effetti extra.
  • Trio di Stelle esplosive: Usop lancia 3 Stelle esplosive contemporaneamente. La conflagrazione è molto maggiore rispetto ad una singola Stella.
  • Danza della Stella esplosiva: Usop lancia tante Stelle esplosive ripetutamente, spostandosi in modo da tirarle da parti differenti, ma sempre sullo stesso punto.

- Stella fiammeggiante: grazie alla polvere da sparo speciale, la biglia produce una fiammata appena entrata in contatto con qualcuno o qualcosa. Meglio usarla quando si è a buona distanza dall’avversario, per evitare di subire danni.

  • Trio di Stelle Fiammeggianti: Usop lancia 3 Stelle fiammeggianti in rapida sucessione.
  • Stella Uccello Di Fuoco: una biglia che in aria si rompe e produce un'enorme fiammata a forma di uccello che Sogeking alias Usop utilizza per bruciare il vessillo del governo mondiale con la sua nuova arma, di nome Kabuto. Chiamata da Usop anche Firebird Star.

- Stella d'uova: un uovo marcio lanciato addosso all'avversario per stordirlo col tanfo e accecarlo. Utile anche per coprire col tanfo l'odore del gas.

  • Stella d'uova fresche: la variante Stella d'uovo fresco è usata contro le belve feroci per indurle a mangiare anziché attaccare.

- Stella al tabasco: una biglia riempita di tabasco; se ingoiata causa immensi bruciori alla bocca, se finisce negli occhi è devastante. Usop spesso utilizza il tabasco sul cibo per tendere trappole al goloso Rufy.

- Stella al Ketchup: Usop utilizza il ketchup contenuto in queste stelle per simulare perdite di sangue e fingersi morto, inducendo il nemico ad andarsene, oppure per distrarlo.

- Stella soporifera: con la cooperazione di Chopper, Usop addormenta i nemici con queste Stelle (compare solo in uno special dell'anime).

- Gruppo di meteore Shuriken: Usop lancia un gran numero di Shuriken (lame da lancio a stella usate dai Ninja) messi in fila, che in aria si sparpagliano, con l'ausilio della fionda.

- Stella esplosiva del cactus: quando questa Stella va a contatto con qualcosa, esplode e scaglia una moltitudine di aghi che colpiscono tutti i bersagli vicini.

- Stella Girasole: questa Stella, dopo essere lanciata, si apre scagliando altre stelle più piccole in tutte le direzioni; le Stelle esplodono a contatto con un oggetto o un nemico.

- Stella al sale: sono stelle speciali anti-zombie usate da Usop a Thriller Bark. Dato che gli zombie vengono resuscitati usando il potere di un frutto del diavolo, il sale (che emana ancora un po' di potere del mare) è in grado di inibirne l'effetto e purificare lo zombie.

- Meteora Ageha): dopo l'impatto con il bersaglio, questa Stella provoca una potente esplosione. Ageha è il nome giapponese di una specie di farfalle.

- Meteora Kamakiri: una stella che segue una traiettoria curvilinea e che lascia dietro di se una traccia visibile. Kamakiri è il nome giapponese di un tipo di mantide.

- Meteora Atlas: questa stella, dopo essere lanciata, si divide in 4 parti, che all'impatto producono una esplosione caduna. Atlas è una specie di coleottero. Inoltre l'angolazione intrapresa dalle stelle ridisegnano proprio la forma delle corna di questa specie di coleottero.

- Stella della grande esplosione: stella che all'impatto provoca una grande esplosione.

- Stella Torimochi: questa stella contiene una grande quantità di Torimochi, una sostanza collosa usata comunemente come colla dai Giapponesi e per catturare gli uccelli nel Birdwatching. Molto utile per immobilizzare un nemico. Usop, quando la usa per la prima volta, la spaccia per una Stella esplosiva, prendendo di sorpresa Perona.

- Stella splendente nera: Usop lancia tante stelle nerissime che si scoprono essere scarafaggi di gomma. Ottimi da usare se un nemico è una ragazza che li odia a morte.

- Stella speciale all'olio: stella riempita di olio molto scivoloso.

  • Trio di Stelle speciali all'olio: variante in cui Usop lancia tre Stelle, per rilasciare ancor più olio. Tecnica usata per la prima volta contro Odr.

- Tecnica Usochop, Martello Cometa: tecnica combinata con l'"Horn Point" di Chopper. Usop usa le corna potenziate di Chopper come fionda e lancia un martello contro il nemico, con un effetto devastante. È usata contro Mr. 4, che con questa tecnica viene sconfitto definitivamente.

- Cometa dell'uomo d'acciaio: tecnica combinata con Franky. Usop prepara una enorme fionda con cui ci lancia Franky. Quest'ultimo sfrutta l'accelerazione per attaccare il nemico in maniera più forte.

- Stella della fenice Super Size: altra tecnica combinata con Franky. Usop scaglia una Stella d'olio speciale a cui Franky da fuoco col Fresh Fire. Il proiettile prende poi la classica forma di uccello di fuoco ma più grande.

- Usop Hammer: un martello con cui Usop è in grado di sferrare attacchi mirati e dolorosi. Questa tecnica si divide in inferiore, per i colpi a sorpresa, e in superiore, per il colpo di grazia. Nell'anime in onda su Mediaset è chiamato Martello di Usop.

- Usop Elastico: Usop tende un elastico da lanciare contro uno avversario, che chiude gli occhi istintivamente, favorendo attacchi a sorpresa. Spesso è in coppia con l' Usop Hammer.

- Usop Pound: un enorme martello da cinque tonnellate che si abbatte sulla testa del malcapitato di turno e produce un effetto distruttivo veramente letale. In realtà è solo un trucco ed il martello non pesa più di due chili. Viene utilizzato ad Alabasta contro mr. 4 e miss Merry Christmas.

  • Usop Golden Pound: un martello ancora più grande del precedente, dal peso di dieci tonnellate; anch'esso è un trucco, difatti è un grande pallone montato su un bastone ripiegabile che Usop tiene nel suo sacco.

- Stella del serpente rosso: tecnica usata ad Alabasta: Usop lancia in cielo una Stella che lascia una scia rossa dietro di se che rimane nell'aria, segnalando così la sua posizione.

- Usop Noise: Usop raschia su una lavagnetta con le unghie, paralizzando tutti dal fastidio e favorendo la sua fuga.

- Usop Ahaaa: non è una vera e propria tecnica ma un'invenzione di Usop, ossia una cintura che spara una corda con arpione di cui Usop si può servire per spostarsi. Il nome deriva dal tipico urlo di Tarzan sulla liana.

- Usop Incantesimo: attacco verbale di Usop, che cerca di danneggiare i nervi dell'avversario con situazioni immaginarie dolorose. Ad esempio "l'ago che ti penetra nella carne sotto l'unghia", "sfregarsi le nocche delle dita con un foglio di carta" o "sulle labbra e le gengive ti vengono cinque herpes".

- Flash Dial: dial ottenuto a Skypiea che emette una forte luce, abbagliando l'avversario.

- Breath Dial: dial ottenuto a Skypiea che rilascia del gas molto esplosivo, che può essere incendiato tramite una semplice scintilla, ad esempio usando una Stella esplosiva o una stella incendiaria, il quale una volta incendiato provoca un'esplosione veramente spaventosa.

- Impact Dial: dial ottenuto a Skypiea che immagazzina l'energia di un colpo per poi rilasciarla a comando. Usop, nell'utilizzarlo si ferisce sempre al braccio, per il contraccolpo.

- Hissatsu Midoriboshi, Devil: Usando i Pop Greens, Usopp crea grandi piante carnivore che attaccano i nemici divorandoli.

- Midori Boshi, Bamboo Javelin: Usopp spara un gran numero di semi di bamboo a crescita rapida. Il bamboo spunta velocemente dal terreno ferendo il nemico.

- Hissatsu Midori-Boshi, Skull Exploding Grass: Spara proiettili che esplodono, generando un'esplosione a forma di teschio.

- Hissatsu Bakusui-Boshi: Genera un'enorme nube di gas soporifero molto potente.

- Green Star, Boaty Banana: Una pianta a forma di barca che può essere usata a remi per attraversare uno specchio d'acqua.

- Green Star, Human Drake: Una pianta con radici viventi nascoste sottoterra, per poi saltare fuori ed assalire chiunque cammini sopra di essa.

- Green Star, Trampolia: Un grosso fiore con una bolla al centro che lancia ogni cosa si avvicini troppo.

- Secret Attack, Green Star - Impact Wolf: Usop spara un seme che cresce rapidamente fino a diventare un grosso lupo. Il bulbo sul naso rilascia una potente onda d'urto.


Vittorie all'interno della Virtual Arena

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Sconfitte all'interno della Virtual Arena

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